CG大师 Craig Mullins

Craig Mullins是CG插画、概念设定领域的行家和大师。多次获得CG美术类的奖项。他的绘画风格多样,尤其擅长使用简单的块面和色彩来表现丰富逼真的光影效果。他对很多插画、漫画以及经典艺术品的技法都有深入的研究探索,他将这些研究融入了自己的商业创作中,已成为一位知名的插画创作高手。
Craig Mullins个人经历自述:
“我1964年生于加利福尼亚州,3岁的时候随全家搬到俄亥俄州。18岁的时候回到了加州,在洛山矶一带定居多年。现在我住在夏威夷,经常开我的小卡车。
我开始在克莱尔蒙特的Pitzer大学上了2年,然后去Art Center College of Design(艺术中心大学)学习工业设计。当时我画汽车非常拿手,所以我就到底特律的福特公司做了6个月的汽车设计。不过我的设计理念在底特律好像显得有点怪异,于是我又回到了艺术中心大学去学习插画。就像在学习工业设计时我所表现出的保守和古怪差不多,我依然只学绘画里那些学院派的经典技术知识。1990年,我终于毕业了。
我为一些建筑师和主题公园做了N多张概念画以后开始慢慢接触电影业。我最早接触电脑(用于工作)是在87年为福特公司做设计的时候,记得用的那个东西叫做“Dubner PaintBox”,我不清楚那个东西现在来看能有多大,它做的事情就和现在的Photoshop差不多。我在一个很大的效果工作室工作了一小段时间,并且由那里的一位创建人John Knoll推荐我开始用Photoshop。从1994年开始我的所有商业创作都转为了数字化。”
个人主页:http://www.goodbrush.com
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S 对Craig 作品及风格的个人评价
和很多朋友一样,我非常喜欢Craig Mullins的作品和风格。我认为Craig在光影色彩方面的造诣可谓CG艺术家中的登峰造极者。在他的作品面前我没有什么资格来品头论足,不过我认为无论是传统艺术还是CG,对经典画派的那些基础东西做充分的研究和模仿都是非常有价值的,Craig也反复强调他对经典技术的“痴迷”,我想我们大多数人和他的距离就差在这些方面。
有些人总是去问Craig用的是什么软件、什么笔刷等类似的问题,更有人猜测Craig痴迷软件云云。而我个人认为其实Craig最强的地方就在于他的传统艺术功底,良好的光影观念和大量的造型色彩训练造就了他坚实的美术基础,有了这么深的底子,用什么软件画不出优秀的作品呢?
不过我想还是用Craig本人对自己风格的评价比较恰当:
“我的风格是成百上千种的成熟风格影响下的结果,其中只有很少的一点点是我个人的创新。此外我想每天的日常生活对我的创作也有那么点贡献吧。我觉得我有点像个恐龙,并不喜欢花太多精力在那些全新的超强数字工具上面。
‘概念创新’似乎被视为艺术的最高价值,但是不能否认还有许多别的方式。大师也是靠从模特那里学到各种知识,这就很说明问题。做一种风格的‘开创者’确实很酷,不过我认为我还不算一个开创者。”
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Craig Mullins参与的部分项目一览:
Final Fantasy电影
《星球大战》
《魔戒》
Need For Speed Underground(极品飞车)
Peter Pan
《红警2》
《神话II》
Bandai玩具的广告设计
《HALO 2》(光环2)概念设计
……太多了,不胜枚举……

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